阿什与格兰奈特Demo
《阿什与格兰奈特》是格兰由StoryMaster Games开发、Motionreel Inc.发行的奈特一款以文字叙事和骰子战斗为核心的恐怖角色扮演游戏。本作试玩版收录故事第一幕,格兰玩家将在阅读与完整语音朗读的奈特共同引导下进入 Silverhead,经历会随选择持续变化的格兰十日期限。试玩内容用于呈现正式版的奈特世界设定、双路线叙事方式与主要系统,格兰但不代表已经包含正式版规划的奈特全部人物、战斗、格兰收集项目和结局。奈特朗读、格兰环境声与其他声音均可在设置中关闭。奈特
阿什与格兰奈特游戏背景
故事从一座继承而来的格兰木屋开始。木屋位于 Silverhead 镇外二十五英里处,奈特距离十月三日只剩十天。格兰玩家可以沿 Ashe Morrison 或 Granite Wilson 的道路展开经历:两人都是来自佛罗里达州 Hollywood 的父母,在一段艰难时期结束后,带着一个旅行袋踏上长达二千一百英里的路程。两条路线覆盖相同的十天,却不会讲述同一个故事。随着一次次生命结束,玩家会逐渐认识山中各处、当地人物以及 Ironsides 矿区隐藏的威胁。

阿什与格兰奈特游戏玩法
流程以阅读、听取朗读和作出选择为主。每扇“门”都会要求玩家付出代价,可能消耗 Anger 或 Fear,有时还会给出成功概率,但系统不会标明哪项选择才正确。较早作出的决定会在后续悄然改变可用选项,例如第二天信任了谁,可能直接决定第九天有哪些道路能够进入。游戏还允许玩家输入内容,并为部分输入准备了预先撰写的回应。战斗采用骰池判定:赤手空拳提供两枚骰子,单枚骰子掷出五点或以上即为成功,手中装备则会增加骰池。护甲设有七个部位,每次挡下攻击都会产生损耗,敌人也会根据玩家携带的物品增加自己的骰子。物品具有实际重量,因此携带选择同样会影响行动安排。

阿什与格兰奈特游戏特色
死亡并非单纯的失败惩罚,而是跨越多次生命积累信息与收藏的过程。每段生命结束后都会得到一张卡片,正面记录名称、地点、编号与对应画作,背面则叙述这次结局如何发生,已经发现的卡片会收入收藏册。正式版资料还描述了由四十四种死亡和三十二种其他结局组成的七十六个命名结局,以及依据实际行动获得的十七枚徽章,其中三枚可以带入下一次生命;这些规模数据用于说明完整作品的设计,试玩版仅开放第一幕。每次生命中,Ironsides 的圆形房间都会出现一个外观有所变化的守门者,击败后会被收入活页夹,集齐六个之前不会再次出现。完整故事只有一条路线能够真正离开,其条件是一连串贯穿全程的特定选择,而非单独的谜题或机关。

阿什与格兰奈特画面表现
画面主要在地点或人物需要明确形象时展示绘制插画,其余环境则通过文字交由读者自行构建。死亡与结局卡片也各自配有对应画作。不同地点拥有各自的环境声音,并会随时间变化;战斗、矿区生物和骰子落在毡面上的动作均有相应音效。

